独不迁:角色扮演游戏是否必须有出色情节?我关于角色扮演游戏情节的思考

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)作品出现就成了必然;同理,电影成为一种艺术形式,也是因为塔夫斯基等导演,拼命突破 “讲故事” 这个层面……,更加诗意方式来表达。……也希望各位游戏开发者也可以试着放弃对故事情节执着,自己全部力量,让游戏变成玩家一场梦

小组帖子:【开发日志】将军与黎明 Generals And Dawn——基于inky和html5的经营策略类互动小说

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发起:弘鼎 一、简介将军与黎明是一款inky编写html5和JavaScript进行客制化互动小说……,基本功能是可以实现了,就是看怎么和原来功能融合了,UI在unity 上还算方便,可以用插件,现在用就是……冷宏昱: 问一下是怎么实现插入音频呀,也想在inky里面插入声音 沼蛙奥诺维奇: 有试玩链接

doctormus:山火(一)

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他愣了一下,迟疑说道“是第一次,只是听别人。你……是局内还是局外人?”……“望客不必为礼物操劳,多了,也不喜欢了”“你刚刚还说你喜欢”。……“大概……他送都喜欢罢”。她抬头看看他,继续说道:“罗诗成……客认识?”

小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

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八大艺术中以爱情为主题是占绝大多数,反观游戏……真真正正描写爱情有几款?……Gal由于比较简单,还可以加入其他系统,如果你玩过湛蓝回忆,那么相信你也玩过同系列我的机器女友……并不是所有的游戏制作人都是诗人,所以,你懂……@无有时代#15不是胖丁布丁: 可以说是游戏方式去读故事吧

苍夜(苍夜)

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可以用插件?什么是插件?可以?……ヽ(✿゚▽゚)ノ讲点废话嗯,突然之间想要谈谈心路历程(谈这东西到底有什么啊喂)。……呃......八方XX是什么来着,和我这个东西有关系

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

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偶尔)面对英文内容和无GUI配置,但是感觉可以用,实际体验不像一个"那种"编辑器,有适应成本。……和Visual Studio Code可以一起。……方式来讲这一条:喜欢听音声朋友可能会在日本网站购买音声。那里也可以找到高质量商用素材

分享一下我使用的各种生产工具

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其它免费开源编辑器替代方案,知道有:Vim,很多人安利它,不过好像有点学习成本,一般没辙了才……上经常用到功能大多都没有;Atom,缺点是速度慢且(偶尔)需要面对英文内容和无 GUI 配置,但是感觉可以用……方式来讲这一条:喜欢听音声朋友可能会在日本网站购买音声,那里也可以找到高质量商用素材

Torian:部队规模的图标设计

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之前介绍了新部队系统,以及部队不同规模对单位参数不同影响。……那么当时有类似的符号?答案是当然没有,不然就不需要想那么久了。……因为游戏里规模最大陆军战术单位就是团,所以只做到这个级别就可以

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两可的知识点, 其三是同时还能和知乎上更多开发者交流……具体到实现上, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影偏离向量.。……在这里贴上浅墨大大CSDN博客, 大家想要详细了解高斯模糊的话可以移步查阅, 浅墨大大讲得可比我好多啦

高鸣 蜡烛人挚友:“这个游戏怎么玩啊?”

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“这个游戏挺简单,您可以自己试试。” “是说这个游戏手柄怎么使啊?”……“您从来没有玩过游戏机是?”“是啊。”……记不清小时候第一次接触游戏机时情景了,谁没有个第一次呢?

版本:Early Access


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